Ken Perlin 是纽约大学计算机科学系教授,纽约大学媒体研究实验室的创始人,1997年,因为在程序纹理上所做的工作,他收到了美国电影艺术与科学学院颁发的奥斯卡科技成果奖。Perlin Noise 的发展使得计算机图形学家能够更好地实现电影行业视觉效果中的自然现象的复杂性。 Perlin Noise 可以用来表现自然界中无法用简单形状来表达的物体的形态,比如火焰、烟雾、表面纹路等。要生成 Perlin Noise 可以使用工具离线生成,也可以使用代码运行时生成。最简单离线生成工具就是 Photoshop 了,新建画布,然后选择云彩滤镜即可。 Perlin Noise 被用于各种软件包,如: Cinema 4D、Maya、3D Studio Max、After Effects、Photoshop 等,Perlin noise 技术用来制作特效电影纹理效果,确实很酷。 了解 Perlin Noise 原理 ,请点开: 不只是噪音 柏林噪音算法(附代码)  |